Гайд · Per Aspera Ad AstraBlender + нейросети

Клип без камерыи актёров

Как мы сделали 33-секундное видео на трек Хаски «Танцы на снегу»: придумали историю викинга, собрали сцену в Blender и превратили серые болванки в кино с помощью нейросети. Шесть шагов, которые можно повторить на своём проекте.

Blender
Нейросеть
Финал с грейдом и титрами

Что понадобится

Трек и идеяПесня, под которую делаем, и сеттинг
Генератор изображенийДля карточек персонажей и локации
BlenderЧерновая сцена, камера и анимация
Video EditНейросеть, которая перерисовывает видео по референсам
After EffectsРотоскоп, титры, цвет и монтаж
1Идея
и сеттинг

Сначала история

Мы не начинали с картинок. Сначала взяли трек и придумали, про что будет клип: викинг на заснеженном мосту, один против толпы. Сеттинг даёт всё остальное — костюмы, оружие, погоду и цвет.

Дальше текст песни превращается в раскадровку. Выпиши строчки и под каждую придумай один кадр: кто в кадре, что делает и откуда смотрит камера.

Кадр клипа: викинг замахивается топором, поверх кадра красная строка «Танцы на снегу»
Строчка«Танцы на снегу»
Кадр клипа: герой на мосту против нескольких воинов, поверх кадра строка «Один на толпу»
Строчка«Один на толпу»

Проверка шага. У тебя есть список кадров, и про каждый понятно, какой строчке песни он отвечает.

Сцена целикомМост и камеры
2Карточки
персонажей

Герой, противник и топор

Нейросеть не помнит, как выглядел персонаж в прошлом кадре. Чтобы внешность не «плыла», под каждого героя и важный предмет делаем карточку: один и тот же объект с нескольких ракурсов на нейтральном фоне.

  • Персонаж: спереди, сзади и крупный план лица.
  • Противник: три ракурса в полный рост.
  • Реквизит: общий вид и крупные детали.
Карточка героя: викинг в кожаном доспехе спереди, сзади и крупный план лица на сером фоне
Карточка герояПеред · спина · лицо
Карточка противника: воин в шлеме и кольчуге с трёх сторон
Карточка противникаТри ракурса
Карточка топора: три вида и три крупные детали
Карточка реквизитаОбщий вид и детали
Шаблон промпта · подставь своё
Character sheet, [кто это: возраст, внешность, костюм, материал и состояние одежды], full body front view, full body back view, close-up portrait, same character in all views, neutral grey studio background, even soft light, photorealistic, no text
ПерсонажиГерой и противник
3Локация

Потом мир вокруг

Отдельно генерируем место действия. У нас это деревянный мост над рекой, снег и туман. Локация задаёт палитру и свет для всех кадров, поэтому её лучше утвердить до того, как появится первый ролик.

Полезно сделать несколько видов одного места: общий план, вид снизу и вид сверху. Они пригодятся как референсы для разных ракурсов камеры.

Вид из-под моста: лодка на реке, снег, деревянные опоры
Под мостомРека и лодка
Мост и заснеженное поле на фоне, на мосту два воина
На мостуПоле и туман
Шаблон промпта · подставь своё
[Место: что это и из чего сделано], [эпоха и регион], [погода и время суток], [план: wide shot / low angle / top-down], muted cold palette, overcast light, cinematic still, photorealistic, no people, no text
ЛокацияГерой на мосту
4Сцена
в Blender

Серый превиз

Здесь решается главное: ракурс, тайминг и движение. Красоты на этом шаге не нужно. Мост собран из простых досок, вместо актёров стоят болванки, у нужных предметов вообще кубики.

  • Собери локацию из примитивов в правильных пропорциях.
  • Поставь болванки и задай им анимацию: шаг, замах, падение.
  • Покрась персонажей в разные цвета, если они в кадре вдвоём. Так нейросеть не перепутает, кто есть кто.
  • На каждый кадр из раскадровки поставь свою камеру и отрендерь короткий ролик.

У нас получилось 12 шотов длиной от одной до шести секунд, рендер прямо из вьюпорта в 1920×1080.

Превиз в Blender: синяя и красная болванки на сером мосту
Два персонажаСиний: герой. Красный: противник
Blender: мост из примитивов, вид снизу, две болванки
Мост из досок
Blender: лодка под мостом и болванка с копьём
Лодка под мостом
Blender: ракурс снизу через доски, красная болванка смотрит вверх
Ракурс снизу

Почему не сразу в нейросеть. Текстом сложно объяснить, где стоит камера и на какой секунде персонаж падает. В Blender это ставится руками и не меняется от генерации к генерации.

ПревизКамера и болванка
5Video Edit

Из серого в кино

Каждый ролик из Blender отправляем в Video Edit вместе с референсами: карточками персонажей и кадром локации. Нейросеть берёт из превиза движение и камеру, а внешний вид — из карточек.

  • Один шот — одна генерация. Длинные сцены режь на куски.
  • В промпте опиши, что происходит в кадре, и назови, какой цвет болванки какому персонажу соответствует.
  • Если лицо или костюм отличаются от карточки, перегенерируй шот, а не правь его потом на монтаже.
Превиз в Blender
Тот же шот после Video Edit
Blender: вид сверху, красная болванка лежит на мосту
БылоВид сверху
Результат: викинг лежит на заснеженном мосту над рекой, вид сверху
СталоТот же ракурс
Шаблон промпта · подставь своё
Keep the camera movement and character motion from the input video. Replace the blue mannequin with [персонаж из карточки 1], the red mannequin with [персонаж из карточки 2]. Replace the grey set with [локация из референса]. [Что происходит в кадре одним предложением]. [Погода, свет], cinematic, photorealistic
ШотСхватка на мосту
6After Effects:
рото, титры, цвет

Собираем клип

Готовые шоты собираем в After Effects под трек в том же порядке, что и превиз. Дальше каждый кадр раскладывается на слои.

Чтобы строчки песни стояли внутри кадра, а не поверх него, героя вырезаем ротоскопом. Текст кладём между фоном и вырезанным героем и анимируем под строчки трека. Шрифт с руническим характером поддерживает сеттинг.

Сверху общий цвет: уводим картинку в чёрно-белую с зерном, чтобы все кадры выглядели как один фильм и мелкие расхождения между генерациями перестали бросаться в глаза. Красными остаются только титры.

Слой 1: кадр из нейросети в цвете01 Кадр из нейросети
Слой 2: красная строчка «Из последних»02 Типографика
Слой 3: герой, вырезанный ротоскопом03 Ротоскоп героя
04 Цвет и зерно
Готовый кадр: чёрно-белый, строчка стоит за головой героя
  1. Кадр из нейросети
  2. Типографика
  3. Ротоскоп героя
  4. Цвет и зерно
Один кадр по слоямПрокрути, и слои соберутся

Сравнение до и после — в начале страницы: Blender, нейросеть и финал идут синхронно.

Итог

33секунды клипа
12шотов в Blender
3карточки-референса
0съёмочных дней
  1. Придумай сеттинг и разложи текст песни на кадры.
  2. Сделай карточки персонажей и реквизита с нескольких ракурсов.
  3. Сгенерируй и утверди локацию.
  4. Собери серую сцену в Blender и отрендерь шоты.
  5. Прогони каждый шот через Video Edit с референсами.
  6. Смонтируй под трек, сведи цвет и добавь титры.

Per Aspera Ad Astra · школа дизайна